Carte de GTA 6 : Vice City, Leonida State, et tous les lieux confirmés
La carte de GTA 6 s'annonce comme le monde le plus ambitieux et le plus détaillé que Rockstar Games ait jamais construit. Des rues de Vice City éclairées au néon aux vastes marécages et aux îles tropicales, la carte de Grand Theft Auto VI promet taille, diversité et une immersion sans précédent.
Ce guide compile tout ce que nous savons à ce jour sur la carte de GTA 6, en se basant sur les bandes-annonces officielles de Rockstar, les fuites et l'incroyable communauté de fans qui a reconstruit une version presque complète de l'État de Leonida.
Découvrez les moindres détails de la carte de GTA 6
- Où se déroulera GTA 6 ?
- Quelle est la taille de la carte de GTA 6 par rapport à celle de GTA V ?
- L'approche de Rockstar : Un monde en évolution
- Fuites de cartes de GTA 6 et projet de cartographie des fans
- Principaux comtés et régions de la région GTA 6
- Vice City : Le cœur battant de GTA 6
- Les clés de Leonida : Paradis tropical et dangers cachés
- Grassrivers : Les marais sauvages de Leonida
- Port Gellhorn : la côte oubliée
- Ambrosia : L'industrie rencontre la country hors-la-loi
- Mont Kalaga : la frontière sauvage du Nord
- L'évidence d'un second état : Gloriana
- Points de repère et intérieurs accessibles
- Caractéristiques de la faune et de l'environnement
- Carte de GTA 6 vs carte de GTA 5 : Taille et densité
- Rendus de cartes de GTA 6 faits par des fans
- Toutes les villes de GTA pourraient-elles revenir ?
- GTA 6 Map & Locations FAQ
Où se déroulera GTA 6 ?
GTA 6 se déroulera à Vice CityLa réimagination de Miami par Rockstar, ainsi que l'état général de l'économie mondiale, sont autant d'éléments qui ont contribué à l'essor de l'industrie de l'automobile. LeonidaLe jeu se déroule à l'époque moderne, après les événements de GTA V, et fait partie de l'univers HD. Le jeu se déroule de nos jours, après les événements de GTA V, et fait partie de l'univers HD, ce qui signifie qu'il est entièrement séparé du Vice City dont vous vous souvenez au début des années 2000.
Les principaux détails confirmés sont les suivants :
- Vice City comme le centre de la carte, avec ses hôtels art déco, ses plages de sable, ses gratte-ciel et sa vie nocturne.
- L'état de LeonidaIl est divisé en plusieurs comtés comprenant des villes, des marécages, des îles, des forêts et des routes de campagne.
- La rumeur d'un deuxième État, Gloriana (inspirée de la Géorgie), repérée sur les plaques d'immatriculation du jeu et potentiellement limitrophe de la Leonida au nord.
- La carte est estimée à 70% plus grand que le monde de GTA VL'Union européenne s'est dotée de systèmes de transport plus rapides, tels que les tramways et les autoroutes.
Quelle est la taille de la carte de GTA 6 par rapport à celle de GTA V ?
Grâce à une cartographie détaillée réalisée par des fans à partir de fuites de coordonnées, d'images de Rockstar et de recréations en 3D, nous savons que la carte de GTA 6 est... presque deux fois la taille de Los Santos de GTA V.
- GTA V : traverser la carte prend ~3 minutes et 30 secondes en voiture.
- GTA VI : La traversée de la carte prend environ 6 minutes et 10 secondes, ce qui prouve son étendue.
- La carte comprend les villes, les marécages, les archipels tropicaux, les chaînes de montagnes et les lacs intérieursCe qui le rend plus diversifié géographiquement que n'importe quel jeu GTA auparavant.
L'approche de Rockstar : Un monde en évolution
Rockstar adopte une nouvelle stratégie pour GTA 6. Au lieu de proposer une carte gigantesque au lancement, le jeu de base comprendra Vice City et Leonida, tandis que d'autres villes et régions seront ajoutées après le lancement.
Ce modèle de carte évolutive à la Fortnite signifie :
- De nouvelles villes et missions sont introduites au fil du temps.
- Des mises à jour saisonnières pour garder le monde frais.
- Rockstar évite la culture du développement "à la va-vite" et crée plutôt des déploiements de contenu durables.
Cette approche signifie que les joueurs peuvent s'attendre à Vice City et ses extensions comme Gloriana ou même les références à Liberty City qui deviendront jouables à terme.
Fuites de cartes de GTA 6 et projet de cartographie des fans
La communauté non officielle de cartographie de GTA 6 a construit ce qui est considéré comme étant 95-98% fidèle au jeu final.
Voici comment ils y sont parvenus :
- Coordonnées du moteur Rage dans les images de 2022 qui ont fait l'objet d'une fuite, a permis d'obtenir des données spatiales exactes pour le jeu.
- Plus de 16 000 membres sur Discord ont collaboré pour trianguler les emplacements, mesurer les distances et superposer les points de repère.
- Analyse des fans 2 276 images de la bande annonce 1 et toutes les images de la bande-annonce 2 en 4K, identifiant les panneaux routiers, les bâtiments et les lignes d'horizon.
- Les spécialistes ont recréé la planque de Jason dans Far Cry 5 et ont même construit une Carte jouable 1:1 dans GTA V (retiré par la suite par Take-Two).
Cet engagement reflète le projet de cartographie de GTA V de 2011 à 2013, qui avait prédit Los Santos avec une précision de 95%.
Principaux comtés et régions de la région GTA 6
La carte de GTA 6 couvre au moins cinq comtés majeurs de Leonida, avec une grande variété de villes et de villages confirmés.
Comté de Vice-Dale (Miami-Dade Inspired)
- Vice City (chef-lieu du comté et centre principal)
- Vice Beach, Ocean Beach, South Beach, Washington Beach
- Little Haiti, Little Havana, Leaf Links
- Rockridge, Hamlet, Crosstown, Stockyard (équivalent de Wynwood)
- Îles Vénitiennes, aéroport international de Vice City, port de Vice City
Comté de Leonard (Broward Inspired)
- Waning Sands (basé sur Aventura / Pembroke Pines)
Comté d'Ambrosia (Hendry Inspiré)
- Ville d'Ambrosia
- Le lac Leonida, la masse d'eau douce centrale
Comté de Kelly (Inspiré du nord-ouest de la Floride)
- Port Gellhorn (inspiré de Panama City)
Comté de Mariana (Inspiré du sud-ouest de la Floride)
- Watson Bay (similaire à Cedar Key)
Grassrivers (Inspiré des Everglades)
- Région marécageuse remplie d'alligators, de serpents et d'une faune unique.
Leonida Keys (inspiré des Keys de Floride)
- Key Lento (équivalent de Key Largo)
- L'appartement de départ de Jason (Trailer 2)
Parc national du Mont Kalaga (Nord de Leonida / Géorgie inspirée)
- Forêts accidentées, rivières, terrains de chasse, canyons
- Faune : cerfs, renards, couguars
Vice City : Le cœur battant de GTA 6
Vice City revient en tant que pièce maîtresse de GTA 6, réimaginée pour l'ère moderne. La ville regorge de quartiers emblématiques tels que Ocean Beach, South Beach, Little Haiti, Little Havana, Venetian Islands et Crosstown. Les hôtels pastel, les lignes d'horizon art déco et la vie nocturne trépidante confèrent à Vice City sa signature inspirée de Miami. Les joueurs exploreront également les principaux centres comme l'aéroport international de Vice City et le port, tandis que les tramways et les autoroutes permettent de se déplacer sans encombre dans le centre urbain.
Les clés de Leonida : Paradis tropical et dangers cachés
Les Leonida Keys apportent une tranche de vie insulaire à la carte de GTA 6, offrant un mélange de plages décontractées et d'eaux dangereuses. Key Lento et d'autres îles forment cet archipel tropical, avec l'appartement de départ de Jason. Attendez-vous à des bars animés, à des lieux de rencontre décontractés et à de nombreux secrets cachés sous les vagues, car l'exploration sous-marine joue un rôle majeur ici.
Grassrivers : Les marais sauvages de Leonida
La région de Grassrivers est la version de GTA 6 des Everglades, un vaste marécage rempli de mangroves, de canaux boueux et d'épaisses zones humides. C'est là que vivent certains des animaux les plus imprévisibles du jeu, comme les alligators, les serpents et d'autres prédateurs à l'affût. Grassrivers offre un contraste saisissant avec les lumières de Vice City, en proposant aux joueurs d'explorer une nature brute et sauvage.
Port Gellhorn : la côte oubliée
À la limite nord-ouest de Leonida se trouve Port Gellhorn, une ville côtière sinistre autrefois connue pour son tourisme et son commerce. Aujourd'hui, elle est marquée par des motels bon marché, des attractions fermées et une nouvelle économie brutale fondée sur les magasins d'alcool, les relais routiers et les trafics clandestins. La présence de ses propres forces de police montre à quel point le monde de GTA 6 sera vaste et diversifié, avec de multiples juridictions chargées de faire respecter la loi dans tout l'État.
Ambrosia : L'industrie rencontre la country hors-la-loi
Ambrosia est un comté rural et industriel défini par les raffineries de sucre, les gangs de motards et l'esprit américain de la vieille école. Il est situé près du lac Leonida, l'immense étendue d'eau douce au centre de l'État. La région allie l'industrie laborieuse au côté sombre de la culture hors-la-loi, offrant aux joueurs un espace où les petites villes et l'industrie lourde s'entrechoquent.
Mont Kalaga : la frontière sauvage du Nord
Le parc national du Mont Kalaga se trouve à la frontière nord de Leonida et offre des forêts, des canyons escarpés et des rivières sinueuses. Il s'agit de la principale destination du jeu pour les activités de plein air telles que la pêche, la chasse, le kayak et les courses tout-terrain. Les paysages s'inspirent à la fois du nord de la Floride et de la Géorgie, avec des zones sauvages qui semblent très éloignées du chaos de Vice City. Les animaux sauvages tels que les cerfs, les couguars et les renards rendent la région vivante, tandis que son caractère isolé attire les ermites excentriques et les hors-la-loi qui se cachent hors du réseau.
L'évidence d'un second état : Gloriana
L'une des plus grandes surprises vient de plaques d'immatriculation repérées dans la bande-annonce 2qui mentionnent État de Glorianaprobablement inspirée par la Géorgie.
- Si elle était incluse, Gloriana borderait Leonida au nord, près du mont Kalaga.
- Certains pensent que Gloriana n'apparaîtra qu'à travers des références, tandis que d'autres pensent qu'il s'agira d'une future extension.
- Rockstar a également fait allusion à Connexions Liberty CityLucia (la protagoniste) est originaire de Liberty City.
Points de repère et intérieurs accessibles
Rockstar pousse l'immersion à son paroxysme avec plus de 700 intérieurs confirmés comme accessibles sur la carte de GTA 6.
Il s'agit notamment de
- Boîtes de nuit, clubs de strip-tease, motels, hôtels
- Restaurants, prêteurs sur gages, supermarchés, armureries
- Les centres de transport public comme la station de métro Vice City
- Ascenseurs fonctionnels dans les immeubles de grande hauteur
- Régions sous-marines entièrement explorables avec des trésors
Parmi les autres points de repère importants, on peut citer
- Un stade de football
- Un amphithéâtre massif
- Terrains de tennis et aires de loisirs
- Un système de tramway en état de marche jusqu'à l'aéroport
Caractéristiques de la faune et de l'environnement
Le monde de GTA 6 est rempli d'animaux sauvages et de dangers naturels :
- Animaux : alligators, serpents, ratons laveurs, lynx roux, cerfs, couguars, sangliers, rongeurs et oiseaux.
- Détails environnementaux : des zones de déchets toxiques, des mangroves denses, des forêts et des marécages.
- Zones océaniques : des zones de plongée avec des navires coulés et des butins cachés.
Carte de GTA 6 vs carte de GTA 5 : Taille et densité
Les mappeurs de Reddit et de Discord ont créé des superpositions comparant GTA 6 et GTA V :
- GTA 6 est à la hauteur de 70% plus grand à l'échelle.
- La carte est plus denseLa nouvelle version de l'exposition, qui comprend davantage d'intérieurs, d'animaux sauvages et de variations environnementales, est en cours d'élaboration.
- Les temps de trajet confirment son immensité, tandis que les systèmes de transport de Rockstar (tramways, autoroutes) empêchent toute lenteur.
Rendus de cartes de GTA 6 faits par des fans
La communauté a produit plusieurs rendus détaillés :
- Cartographie de la carte interactive Vi-Map de Discord : mis à jour en direct avec des points de repère et plus de 100 points d'intérêt.
- Reconstitutions de Reddit : par des utilisateurs tels que u/MyNeuronsAreFried et u/StikyLizardStudiosYT.
- Modèles de ventilateurs jouables : pour présenter l'échelle et l'agencement (retiré par la suite par Take-Two).
Ces cartes ne sont pas officielles mais sont considérées comme la représentation la plus proche jusqu'à ce que Rockstar révèle le design final.
Toutes les villes de GTA pourraient-elles revenir ?
Rockstar a longtemps laissé entendre qu'il rêvait d'un jeu GTA unique réunissant toutes les villes classiques. Des concepts de fans montrent Liberty City, Los Santos, Vice City, Las Venturas et San Fierro dans un monde interconnecté.
Même si GTA 6 ne sera pas lancé avec cette vision, l'évolution de la stratégie de Rockstar en matière de cartes rend de telles extensions possibles à l'avenir.
GTA 6 Map & Locations FAQ
Où se déroule GTA 6 ?
Dans l'État de Leonida (inspiré de la Floride) avec Vice City comme centre principal.
Combien de villes y a-t-il dans GTA 6 ?
Au moins trois grandes villes, plus quatre villes, les Leonida Keys, les marais de Grassrivers, et plus encore.
La carte de GTA 6 est-elle plus grande que celle de GTA 5 ?
Oui, presque deux fois plus grande, avec jusqu'à 70% de terres et de densité en plus.
Qu'est-ce que l'État de Gloriana ?
La rumeur d'un deuxième État inspiré de la Géorgie, que l'on retrouve sur les plaques d'immatriculation des véhicules.
Combien d'intérieurs GTA 6 comptera-t-il ?
Plus de 700, dont des magasins, des restaurants, des hôtels et des espaces publics.
GTA 6 s'étendra-t-il après sa sortie ?
Oui, Rockstar prévoit des mises à jour régulières avec de nouvelles villes, des missions et des événements évolutifs sur la carte.
Synthèse
La carte de GTA 6 représente le monde ouvert le plus ambitieux de Rockstar à ce jour. Avec Vice City en son cœur, les divers comtés de Leonida et le potentiel de Gloriana, les joueurs exploreront un monde plus grand, plus dense et plus vivant que tous les GTA précédents.
Des marais et des îles tropicales aux gratte-ciel étincelants et aux parcs nationaux, les La carte de GTA VI est conçue pour évoluer avec le tempsLes joueurs ont donc toujours quelque chose de nouveau à découvrir.