Take Two Interactive Patentleri Açıklandı ve GTA 6 için Neden Önemli Oldukları Anlatıldı

GTA VI Wiki |
Take Two İnteraktif Patentleri Açıklandı ve GTA 6 için Neden Önemliler

Özet


  • Take-Two, gösterişli özellikleri değil, temel açık dünya sorunlarını sessizce hedef alan patentler aldı.
  • Bu patentler NPC çeşitliliğini, uyarlanabilir animasyonu, daha akıllı navigasyonu ve yoğun kalabalık görüntülemeyi geliştirmeyi amaçlıyor.
  • Zamanlama GTA 6'nın üretimiyle uyumlu, bu da özel olarak bunun için inşa edildiklerini gösteriyor.
  • Rockstar eski sistemleri yeniliyor gibi görünüyor, onları yükseltmiyor.
  • Değişiklikler tek bir özellikte görülmeyecek, ancak gerçekçilik, ölçek ve inandırıcılıkta hissedilecek.
  • GTA 6 sadece daha büyük değil, geçmişteki sınırları ortadan kaldırmak için tasarlanmış yeni bir temel üzerine inşa edildi.

Take Two Interactive Patentleri Açıklandı ve GTA 6 için Neden Önemli Oldukları Anlatıldı


Büyük yayıncılar her zaman patent başvurusunda bulunurlar. Bunların çoğu hiçbir zaman gün ışığına çıkmaz ve birçoğu aktif üretim planlarından ziyade tamamen yasal koruma olarak varlığını sürdürür. Bu nedenle özellikle oyun sektöründe patentler genellikle gürültü olarak değerlendirilir.

Take Two Interactive'in son başvurularını farklı kılan şey, tek başına herhangi bir patent değil, birlikte bakıldığında oluşturdukları modeldir.

Tek tek bakıldığında dağınık görünüyorlar. Bir grup olarak ele alındığında, Rockstar'ın yıllardır açıkça mücadele ettiği sorunları çözmek için koordineli bir girişimi tanımlıyorlar.

Bu Patentler Neden Ortaya Çıkmaya Başladı?

Bu Patentler Neden Ortaya Çıkmaya Başladı?


Zamanlama önemli. Take Two, 2019 yılı civarında yüzeysel özelliklerden ziyade üretim darboğazlarını hedef alan patent başvuruları yapmaya başladı. Bu dönem, GTA 6'nın tam ölçekli üretime gireceği nokta ile yakından örtüşüyor.

Bu başvurular görsellere, markalaşmaya veya para kazanmaya odaklanmamıştır. Geliştirme ve simülasyon karmaşıklığını ölçeklendiren sistemlere odaklandılar. Tek başına bu bile onları tipik savunma patentlerinden ayırıyor.

Daha da önemlisi, geleneksel açık dünya tasarımının hırs altında çökmeye başladığı alanları hedef alıyorlar.

Bu Patentler Aslında Neyi Çözmeye Çalışıyor?


Ayrıştırıldığında, patentler sürekli olarak açık dünya oyunlarındaki aynı uzun süredir devam eden sorunlara işaret ediyor:

  • Sonsuz el yapımı varlıklara dayanmayan NPC çeşitliliği
  • Farklı bedenlere ve durumlara uyum sağlayan animasyon sistemleri
  • Yoğun, öngörülemeyen nüfusları destekleyen navigasyon mantığı
  • Büyük kalabalıkları görsel artefaktlar olmadan işleyen render teknikleri

Bunlar deneysel fikirler değil. Rockstar'ın birçok açık dünya oyunu neslinde karşılaştığı sorunlara yönelik çözümlerdir.

Bunun Tesadüf Olması Neden Mümkün Değil?


Bir ana şirket tarafından alınan patentlerin herhangi bir yan kuruluş tarafından kullanılabileceği teknik olarak doğrudur. Teorik olarak, bu sistemler Take Two şemsiyesi altındaki spor oyunları veya diğer projeler için geçerli olabilir.

Uygulamada, şu anda sadece bir franchise bu düzeyde sistemik karmaşıklık talep etmektedir.

GTA 6'nın benzeri görülmemiş bir kalabalık yoğunluğuna, aşırı çevresel ayrıntılara ve dinamik olarak tepki veren yaşayan bir şehre sahip olması bekleniyor. Başka hiçbir Take Two ürünü milyonlarca inandırıcı NPC varyasyonları, uyarlanabilir hareket sistemleri ve bu yük altında istikrarlı performans.

Patentler, rastgele hissettirmek için problem alanıyla çok temiz bir şekilde sıralanıyor.

Patent Stratejisi Geliştirme Niyetini Nasıl Ortaya Çıkarır?

Patent Stratejisi Geliştirme Niyetini Nasıl Ortaya Çıkarır?


Patentler uygulamayı teyit etmez, ancak öncelikleri ortaya koyar. Stüdyolar, uzun vadeli gelişim hedefleriyle uyumlu olmayan fikirleri korumak için zaman ve yasal kaynak yatırımı yapmazlar.

Birlikte ele alındığında, bu başvurular Rockstar'ın eski boru hatlarını yinelemediğini gösteriyor. Onları değiştiriyor.

Bu değişim, GTA 6'nın neden sadece GTA 5'in daha ayrıntılı bir versiyonu gibi görünmediğini açıklıyor. Yapısal olarak farklı görünüyor. Kalabalıklar kaos olmadan daha yoğun hissediliyor. NPC'ler abartı olmadan daha çeşitli hissettiriyor. Şehir bariz bir senaryo olmadan canlı hissettiriyor.

Bu hisler tesadüf değildir. Sistemik bir tasarımın sonucudur.

Bu Patentleri Tipik Spekülasyonlardan Farklı Kılan Nedir?


Patent tartışmalarının çoğu gösterişli özelliklere veya spekülatif mekaniklere odaklanır. Buradaki asıl önem, bu sistemlerin ne kadar gösterişsiz olduklarında yatmaktadır. Sinematik anlar ya da manşet dostu özellikler vaat etmiyorlar. Ölçeklenebilirlik, tutarlılık ve inandırıcılık vaat ediyorlar. Bu odaklanma çok anlamlı.

Bu sistemler gösteriş için değil, kısıtlamaları ortadan kaldırmak için vardır. Geliştiricilerin iş yükünü artırmadan daha büyük dünyalar inşa etmelerini sağlarlar. Tekrara düşmeden gerçekçiliğin artmasını sağlarlar. Bu altyapıdır, pazarlama değil.

GTA 6 Neden Tek Mantıklı Varış Noktası?


Bu sistemler GTA 6 için tasarlanmamış olsaydı, varlıklarını haklı çıkarmak zor olurdu. Take Two kapsamındaki başka hiçbir mevcut proje nüfus yoğunluğu, davranışsal karmaşıklık ve performans istikrarının bu kombinasyonunu talep etmemektedir.

Grand Theft Auto VI, bu çözümlerin isteğe bağlı değil, gerekli olduğu ilk oyun.

Bu, her patentin tam olarak kullanılacağı anlamına gelmez. Bazıları kısmi olabilir. Bazıları uyarlanabilir. Bazıları hiç gönderilmeyebilir. Önemli olan ortaya koydukları yöndür.

Bu Final Maçı İçin Neye İşaret Ediyor?

Bu Final Maçı İçin Neye İşaret Ediyor?


Bu sistemlerin bir kısmı bile GTA 6'da aktifse, sonuç tek bir özellik açıklamasıyla belli olmayacaktır. Oyuncular bunu dolaylı olarak hissedeceklerdir.

  • Zaman içinde tekrara maruz kalmayan şehirler
  • Kaotik hale gelmeden daha az tahmin edilebilir şekilde davranan kalabalıklar
  • Şablonlardan ziyade bireyler gibi hissettiren NPC'ler

Bunlar, pazarlaması zor, ancak bir kez deneyimlendiğinde görmezden gelinmesi imkansız olan türden iyileştirmelerdir.

Görmezden Gelinmesi Zor Bir Model


Take Two'nun patentleri tek başlarına hiçbir şeyi kanıtlamıyor. Birlikte, onlarca yıldır açık dünya oyunlarını sınırlayan en büyük kısıtlamaları ortadan kaldırmaya yönelik kasıtlı bir girişimin ana hatlarını çiziyorlar.

Bu yeni bir mekanik eklemekle ilgili değil. Bu, diğer her şeyi destekleyen temeli yeniden inşa etmekle ilgili. İşte bu yüzden bu patentler önemlidir.

İşte bu yüzden GTA 6, daha kimse oynamadan bile bir yinelemeden çok yapısal bir sıfırlama gibi hissettiriyor.


Yazar: www.wikigta6.com

Siz de beğenebilirsiniz...

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir